Существует исследование, которое называется Вычислительный юмор . Это междисциплинарная область, в которой используются элементы компьютерной лингвистики, психолингвистики, искусственного интеллекта, машинного обучения и т. Д. Они пытаются выяснить, что же делает истории или шутки смешными (например, неожиданная связь или использование темы табу неожиданным образом и т. д.) и примените его к тексту (либо для создания забавного рассказа, либо для измерения «забавности» текста).
Есть книг и статей об этом (например, Грэм Ричи ).