Возможно ли динамически генерировать звуки с помощью кода XNA C #?
Я изучил это некоторое время назад, когда впервые был выпущен XNA.В то время было возможно воспроизводить только звуковые ресурсы, включенные в скомпилированный код.
Были ли какие-либо изменения или новые функции, добавленные после XNA 1.0, которые позволили бы приложению XNA генерировать и воспроизводить аудио на лету?