Это похоже на домашнюю работу. Вот несколько основных элементов, которые помогут вам начать :
var angle:Number = 45;
var centerPoint:Point = new Point(100,100);
var radius:uint = 100;
var radian:Number = angle * (Math.PI / 180);
var x:Number = (centerPoint.x + radius) * Math.cos(radian);
var y:Number = (centerPoint.y + radius) * Math.sin(radian);
В этом случае вам нужно будет преобразовать переменные x и y в функцию, которая вызывается во времени, где угловая переменная увеличивается к конечной точке (вашей цели).
Приветствия