Не имея практически никакого представления о том, что именно вы просите, я создал пример с квадратом, который можно перетаскивать. Когда его отбрасывают, он записывает xml в файл xml с координатами x и y отброшенного квадрата:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.filesystem.*;
import flash.utils.*;
public class Main extends Sprite
{
private var _square:Square;
public function Main():void
{
_square = new Square();
_square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onSquareMouseDown);
addChild(_square);
}// end function
private function onSquareMouseDown(e:Event):void
{
_square.startDrag();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStageMouseUp);
}// end function
private function onStageMouseUp(e:Event):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStageMouseUp);
_square.stopDrag();
var xml:XML = <dragAndDrop>
<x>{_square.x}</x>
<y>{_square.y}</y>
</dragAndDrop>;
var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("xml/dragAndDrop.xml");
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
fileStream.writeMultiByte(String(xml), "iso-8859-01");
fileStream.close();
}// end function
}// end class
}// end package
import flash.display.Sprite;
internal class Square extends Sprite
{
public function Square()
{
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
}// end function
}// end class