Я работаю с некоторыми одноклассниками над игрой, мы до сих пор программировали все, кроме музыки.Класс music.java опубликован ниже.
У нас проблема с остановкой звука, поэтому мне нужен способ остановить воспроизведение этого клипа, чтобы мы могли фактически запустить другой клип, чтобы мы могли переключаться между музыкой во времянаша игра (например, когда вы запускаете игру, песня должна отличаться от главного меню).
Даже если я могу просто уничтожить объект, чтобы создать новый, если это возможно, я готовсделать это, но я понятия не имею, как это сделать.Я предпочел бы иметь возможность Остановить текущий файл клипа и заменить его новым.
package sound;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineEvent;
import javax.sound.sampled.LineListener;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Music implements LineListener, Runnable
{
private File soundFile;
private Thread thread;
private static Music player;
private Music audio;
private Clip clip;
private boolean stoppen = false;
/**
* Private because of the singleton
*/
public Music()
{
}
/**
* Play a siren sound
*/
public void playSiren(String musicFileName)
{
audio = getPlayer();
audio.playSirenFile(musicFileName);
}
/**
* Play the siren file
*/
private void playSirenFile(String musicFileName)
{
this.soundFile = new File("Music/"+musicFileName+".wav");
thread = new Thread(this);
thread.setName("SoundPlayer");
thread.start();
}
/**
* Invoked when the thread kicks off
*/
public void run()
{
try
{
AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(this.soundFile);
AudioFormat format = stream.getFormat();
/**
* we can't yet open the device for ALAW/ULAW playback, convert
* ALAW/ULAW to PCM
*/
if ((format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ULAW) || (format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ALAW))
{
AudioFormat tmp = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
format.getSampleRate(),
format.getSampleSizeInBits() * 2, format.getChannels(),
format.getFrameSize() * 2, format.getFrameRate(), true);
stream = AudioSystem.getAudioInputStream(tmp, stream);
format = tmp;
}
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, stream
.getFormat(), ((int) stream.getFrameLength() * format
.getFrameSize()));
this.clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
this.clip.addLineListener(this);
this.clip.open(stream);
this.clip.start();
try
{
thread.sleep(99);
}
catch (Exception e)
{
}
while (clip.isActive() && thread != null)
{
try
{
thread.sleep(99);
}
catch (Exception e)
{
break;
}
}
clip.loop(999999999);
clip.drain();
}
catch (UnsupportedAudioFileException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (LineUnavailableException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private static Music getPlayer()
{
if (player == null)
{
player = new Music();
}
return player;
}
public void update(LineEvent event)
{
}
public void stopClip()
{
//TODO NEED HELP HERE
}
public void startClip()
{
//TODO need help here
}
public void volume(float volume)
{
//TODO NEED HELP HERE
/*
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(-50.0f); // Reduce volume IN DECIBELS
clip.start();
*/
}
}
В моем GuiController я создаю новый объект Music, с помощью метода playSiren я даю свое имя песни,и затем он автоматически запускается.