Motionevent.ACTION_UP постоянно стреляет? - PullRequest
2 голосов
/ 04 апреля 2011

В моей программе я рисую прямоугольник, когда палец опущен и движется, чем стираю его после поднятия пальца.это должно показать пользователю диапазон значений, которые он / она использует как «предположение», чтобы найти корень.однако прямоугольник никогда не появляется!Но если я уберу вызов, чтобы закрыть прямоугольник в части «action_up», пользователь сможет нарисовать прямоугольник.Вот код:

в функции on draw:

if(dataline>1)//if greater than 1, draw rectangle
{
    myPaint.setColor(Color.CYAN);
    canvas.drawRect(tX1,0, tX2,canvas.getHeight(),myPaint);
}

в функции события движения: public boolean onTouchEvent (MotionEvent ev) {final int action = ev.getAction ();

         switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

        final float x = ev.getX();
        final float y = ev.getY();

        // Remember where we started
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;
   tX1=(int)ev.getX();
   tX2=tX1;

       x_1 = ev.getX();
    x_1=(x_1-X1)/(zoom_x);
    clicks= 1;
    tX1=(int) ev.getX();//set first x coord
    tX2=tX1;// make second x coord equal to the first


        }

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        final float x = ev.getX();
        final float y = ev.getY();

        // Calculate the distance moved
        final float dx = x - mLastTouchX;
        final float dy = y - mLastTouchY;

        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;  



        dataline=2;//let onDraw() draw the rectangle while dragging finger
        tX2+= (int)dx;// find new second coordinate







    }
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        dataline=0;//if commented out, rectangle is drawn otherwise, it is never seen.
    }

         }

    return true;
}

1 Ответ

1 голос
/ 04 апреля 2011

Проблема решена! Я узнал, что вы должны помещать оператор возврата в каждом случае, иначе он просто запустит все случаи.

...