Создайте пустой проект xcode с qmake и включите настройки компилятора в существующий проект из сгенерированного Makefile. Конечно, вам придется настроить существующий проект для запуска qmake в качестве шага перед сборкой, если вы используете специфичные для Qt расширения.
Какой, по вашему мнению, самый простой способ интеграции существующих проектов с Qt?
Это зависит от характера вашей работы. Я хотел бы дать более конкретный ответ, но я действительно не могу. Кроме того, вы используете Qt Professional? В этом случае вы можете получить поддержку (по крайней мере, так было, во время 3.3, когда я последний раз работал над этим для чего-либо производственного качества). Если все, что вас волнует в Qt, это графическая часть, я бы сказал, что не беспокойтесь об изменении вашей системы сборки, скорее позаботьтесь о том, чтобы вы получили код для компиляции, компоновки и запуска, и он прекрасно работал. Но, если вы собираетесь использовать сигналы и слоты, а что нет - подумайте о переходе.
Не могли бы вы порекомендовать мне выполнить слияние xcodeproj, о котором я спрашивал и на который вы ответили, или мне следует начать с нуля с qmake, как я редактировал вопрос?
Опять же, посмотрите на размер вашего проекта. Если предположить довольно сложный проект, я рискну предположить, что у вас есть около 2/3 человеко-дней усилий, чтобы переписать систему сборки? Является ли этот проект серьезным, что-то, что будет поддерживаться в течение определенного периода времени? Это кроссплатформенный? Будете ли вы использовать Qt везде?
Если есть веская причина полагать, что Qt - это путь вперед, я бы посоветовал вам начать использовать их систему сборки.