1) - у меня есть два перечисления
enum FixedScriptingEvent {
FIXED_SCRIPTING_EVENT_NOTOUCH,
FIXED_SCRIPTING_EVENT_OVER_MOVED,
FIXED_SCRIPTING_EVENT_OVER_RELEASED,
FIXED_SCRIPTING_EVENT_OUTSIDE_RELEASED,
FIXED_SCRIPTING_EVENT_OUTSIDE_MOVED,
...
enum InputState {
INPUT_STATE_NOTOUCH,
INPUT_STATE_OVER_MOVED,
INPUT_STATE_OVER_RELEASED,
INPUT_STATE_OUTSIDE_RELEASED,
INPUT_STATE_OUTSIDE_MOVED,
INPUT_STATE_OUTSIDE_PRESSED,
...
2) У меня есть связь между этими двумя макросами, и мне нужно вызывать этот код для каждого
if (inputMonitor.state.current == INPUT_STATE_NOTOUCH) {
executeScriptsForEvent( FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_NOTOUCH );
}
if (inputMonitor.state.current == INPUT_STATE_MOVED) {
executeScriptsForEvent( FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_MOVED );
}
3), поэтому ясделал этот макрос
#define EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(x, y) if (inputMonitor.state.current == x) {executeScriptsForEvent( y );}
EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(INPUT_STATE_NOTOUCH, FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_NOTOUCH);
EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(INPUT_STATE_OVER_MOVED, FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_OVER_MOVED);
EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(INPUT_STATE_OVER_RELEASED, FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_OVER_RELEASED);
#undef EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(x, y)
, что хорошо
4) вопрос, как я могу сделать что-то подобное
#define EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(x)\
if (inputMonitor.state.current == INPUT_STATE_(x)) {\
executeScriptsForEvent( FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_(x) );
}\
так что янужно только
EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(NOTOUCH);
, что должно быть эквивалентно моему току:
EXECUTEFIXEDSCRIPTEVENTFORSTATE(INPUT_STATE_NOTOUCH, FIXED_SCRIPTING_EVENT_INPUT_STATE_CHANGED_TO_NOTOUCH);
, но компилятор утверждает, что NOTOUCH не определен, поэтому я не могу макрос из 4