У меня есть класс со следующим определением:
class BinomialNode
{
public int key; // The key value
public int x_point; // x co-ordinate for drawing
public int y_point; // y co-ordinate for drawing
public int degree; // number of siblings/children for current node
public BinomialNode parent;
public BinomialNode child;
public BinomialNode sibling;
...
}
Мы изучаем биномиальные кучи в колледже, и я реализовал алгоритмы слияния и вставки в коде.По крайней мере, когда я приостанавливаю Visual Studio и перебираю «Локальные объекты» (при наведении мыши на переменную), я вижу данные, как и ожидал.
В качестве эксперимента я добавил 2 дополнительные переменныек стандартному «биномиальному узлу».Это x_point и y_point.Теперь во время выполнения программы я вижу это
Обратите внимание на область, которую я указал выше.Предполагается, что он представляет один и тот же узел, но, как мы видим, значение x_point отличается.(В других случаях y_point отличается)
Кто-нибудь знает, почему это происходит?Как я понимаю, если он представляет один и тот же узел, данные должны быть идентичными.Но это не так - это означает, что это не тот же самый узел.Как это может быть возможно?Если я проигнорирую свои «лишние» переменные x_point и y_point, код работает отлично!На самом деле, я бы даже не знал, что это проблема.
Это не видно из моего фрагмента, но x_point & y_point - единственные значения, которые я РЕДАКТИРУЮ вне определения класса.Другие, в то время как public читаются только из.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот код, который я сделал,
class BinomialNode
{
public int key; // The key value
public int x_point; // x co-ordinate for drawing
public int y_point; // y co-ordinate for drawing
public int degree; // number of siblings/children for current node
public BinomialNode parent;
public BinomialNode child;
public BinomialNode sibling;
// Binomial Link takes the tree rooted at y and makes it a child of z
private static void Binomial_Link(ref BinomialNode y,ref BinomialNode z)
{
y.parent = z;
y.sibling = z.child;
z.child = y;
z.degree++;
}
// This merges the root lists of H1 and H2 into a single linked list that is sorted
// by degree in increasing order
private static BinomialNode Binomial_Heap_Merge(BinomialNode H1, BinomialNode H2)
{
BinomialNode H = new BinomialNode();
BinomialNode temp = H;
if (H1 == null) // if it's the first insert
{
return H2;
}
while (H1 != null && H2 != null)
{
if (H1.degree < H2.degree)
{
// insert H1 into position
temp.key = H1.key;
temp.x_point = H1.x_point;
temp.y_point = H1.y_point;
temp.child = H1.child;
temp.degree = H1.degree;
temp.sibling = new BinomialNode();
temp = temp.sibling;
// move H1 to the next sibling
H1 = H1.sibling;
}
else
{
// insert H2 into position
temp.key = H2.key;
temp.x_point = H2.x_point;
temp.y_point = H2.y_point;
temp.child = H2.child;
temp.degree = H2.degree;
temp.sibling = new BinomialNode();
temp = temp.sibling;
// move H2 to next sibling
H2 = H2.sibling;
}
}
// one of them hit null, so fill in the rest
while (H1 != null)
{
// insert H1 into position
temp.key = H1.key;
temp.x_point = H1.x_point;
temp.y_point = H1.y_point;
temp.child = H1.child;
temp.degree = H1.degree;
temp.sibling = new BinomialNode();
temp = temp.sibling;
// move H1 to the next sibling
H1 = H1.sibling;
}
while (H2 != null)
{
// insert H2 into position
temp.key = H2.key;
temp.x_point = H2.x_point;
temp.y_point = H2.y_point;
temp.child = H2.child;
temp.degree = H2.degree;
temp.sibling = new BinomialNode();
temp = temp.sibling;
// move H2 to the next sibling
H2 = H2.sibling;
}
// To remove the extra node added,
temp = H;
while (temp != null)
{
if (temp.sibling.key == 0 && temp.sibling.sibling == null && temp.sibling.child == null)
{
// found the extra, now to get rid of it!
temp.sibling = null;
}
temp = temp.sibling;
}
return H; // send back the merged heap
}
// Unites the binomial heaps H1 & H2 and returns resulting heap
public static BinomialNode Binomial_Heap_Union(BinomialNode H1, BinomialNode H2)
{
BinomialNode prev_x, x, next_x;
BinomialNode H = new BinomialNode();
H = Binomial_Heap_Merge(H1, H2);
// simple checks
if (H == null)
{
return H;
}
else
{
prev_x = null;
x = H;
next_x = x.sibling;
}
// now, for the actual merging
while (next_x != null)
{
if ((x.degree != next_x.degree) || (next_x.sibling != null && x.degree == next_x.sibling.degree))
{
prev_x = x;
x = next_x;
}
else if (x.key <= next_x.key)
{
x.sibling = next_x.sibling;
Binomial_Link(ref next_x, ref x);
}
else
{
if (prev_x == null)
{
H = next_x;
}
else
{
prev_x.sibling = x.sibling;
}
Binomial_Link(ref x, ref next_x);
x = next_x;
}
next_x = x.sibling;
}
// now, to return the merged heap
return H;
}
// inserting a key into a heap
public static void Binomial_Heap_Insert(ref BinomialNode H, int x)
{
BinomialNode H_temp = new BinomialNode();
H_temp.key = x;
H_temp.parent = null;
H_temp.degree = 0;
H_temp.sibling = null;
H_temp.child = null;
H = Binomial_Heap_Union(H, H_temp);
}
}
Я использую окно формы, чтобы получить данные от пользователей, чтобы заполнитькучаВвод здесь:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
BinomialNode.Binomial_Heap_Insert(ref B_HEAP1, Int32.Parse(numericUpDown1.Value.ToString()));
// drawing the heap
pictureBox1.Refresh();
int x = 0;
DrawNodeValue(pictureBox1, ref B_HEAP1, ref x, 0);
}
Надеюсь, код сделан не так уж плохо?