В настоящее время я пытаюсь интегрировать баннер Leadbolt в мое приложение для Android. Хотя код прекрасно работал в 3 предыдущих приложениях, по некоторым причинам он решает много проблем с моим новым приложением. Единственная разница между моим предыдущим и текущим приложением состоит в том, что первые три были в альбомной ориентации, а клавиатура была скрыта.
Мой код (как в руководстве Leadbolt):
public void onCreate(android.os.Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
wv = new WebView(this);
wv2 = new WebView(this);
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().clearFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
View gameView = initializeForView(new GameMain(this), false);
layout.addView(gameView);
final Activity act = this;
layout.post(new Runnable() {
public void run() {
myController = new AdController(act,"351973566");
myController.loadAd();
}
});
setContentView(layout);
}
В Logcat большую часть времени я сначала получаю сообщение о плагинах Leadbolt Swapping с соответствующим URL-адресом, а затем оно выдает это сообщение.
Logcat:
01-12 11: 51: 28.525: D / szipinf (1512): Инициализация состояния надувания
После этого приложение не реагирует ни на одну нажатую клавишу / обходит методы ввода моей реализованной библиотеки (LibGDX).
У кого-нибудь есть идея?