Какой процент устройств Android имеет разумную производительность OpenGL? - PullRequest
1 голос
/ 27 февраля 2011

Существует множество недорогих Android-устройств с очень низкой производительностью OpenGL, например HTC Wildfire.Как узнать, какой процент пользователей имеют такие устройства с плохой производительностью OpenGL?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 27 февраля 2011

Эти две ссылки должны помочь:

Экраны и плотности Android

Версии платформы Android

Обычно те, у кого естьболее старые версии android (1.x) и экранов малого размера - это модели с низким уровнем аппаратного обеспечения.

0 голосов
/ 29 мая 2011

Думайте о разработке игр для Android как о разработке игр для ПК.Если пользовательское устройство работает медленнее, чем устройство, для которого вы разработали, убедитесь, что у вас есть реализация настроек, которая позволяет им снизить качество игры.

Создание небольшого эталона также поможет, просто пропустите камеру черезтипичный сценарий в игре и оцените fps в конце, чтобы выбрать качество.

Это даже не должно быть настолько сложным, возможно, только 3 уровня качества, основываясь на освещении / текстурах: низкий,средний, высокий.

0 голосов
/ 27 февраля 2011

Вы не можете понять это, , если у вас нет точной статистики.

Я рекомендую (вместо того, чтобы доверять статистике), что вы должны иметь целевое устройство в качестве цели при разработке. Например -> G1, Герой, Nexus One, Nexus S и т. Д. *

Заставьте ваше приложение работать на целевом устройстве, и после этого вы сможете продолжить сборку приложения на основе его поведения с целевого устройства.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...