Я сейчас перехожу с v2 на v3.Мир не должен повторяться в продольном направлении.
В v2 это может быть заархивировано примерно так:
var proj = new GMercatorProjection(30);
proj.tileCheckRange = function(a,b,c) {
var tileBounds = Math.pow(2,b);
if (a.y<0 || a.y >= tileBounds) {return false;}
if (a.x<0 || a.x >= tileBounds) {return false;}
return true;
};
proj.getWrapWidth = function(zoom) {
return 99999999999999;
};
G_NORMAL_MAP.getProjection = function() {return proj;};
Но я до сих пор не нашел решения для v3.* РЕДАКТИРОВАТЬ Чтобы уточнить: я не ищу способ предотвратить панорамирование (перемещение в сторону), а способ предотвратить повторение карты самостоятельно, особеннопри низких уровнях масштабирования