Задача
Я довольно новичок в разработке шаблонов и изучаю книгу «Head First Design Patterns». Мне нужно внедрить систему с 3 типами пользователей: участник, модератор, администратор. Модератор может выполнять все, что может член, плюс добавленные вещи, администратор может выполнять все, что может модератор, плюс добавленные вещи. Я сделал базовый набросок того, как это можно реализовать с помощью интерфейсов и классов; будучи неопытным, мне нужен совет от сообщества SO по поводу этого дизайна - будь то слишком раздутый или глупый, или если он нуждается в исправлениях. Поэтому, пожалуйста, потерпите меня.
Возможное решение
Вот интерфейсы:
public interface AdminBehavior
{
public addUser();
public deleteUser();
}
public interface ModeratorBehavior
{
public blockUser();
public deletePost();
}
Классы поведения:
public class AdminBehaviors implements AdminBehavior
{
public addUser() {
...
}
public deleteUser() {
...
}
}
public class NoAdminBehaviors implements AdminBehavior
{
public addUser() {
...//cannot do
}
public deleteUser() {
...//cannot do
}
}
+ Same as above done for Moderators...classes ModeratorBehaviors and NoModeratorBehaviors
Фактические пользовательские классы:
public class Member
{
protected ModeratorBehavior moderatorBehavior;
protected AdminBehavior adminBehavior;
public Member() {
moderatorBehavior = new NoModeratorBehavior();
adminBehavior = new NoAdminBehavior();
}
public login() {
...
}
public logout() {
...
}
public post() {
...
}
public comment() {
...
}
//Moderator priv'ed actions
public blockUser() {
moderatorBehavior.blockUser();
}
public deletePost() {
moderatorBehavior.deletePost();
}
//Admin priv'ed actions
public addUser() {
adminBehavior.addUser();
}
public deleteUser() {
adminBehavior.deleteUser();
}
}
public class Moderator extends Member
{
public Moderator() {
moderatorBehavior = new ModeratorBehavior();
adminBehavior = new NoAdminBehavior();
}
}
public class Admin extends Moderator ((or Member?))
{
public Admin() {
moderatorBehavior = new ModeratorBehavior();
adminBehavior = new AdminBehavior();
}
}
Лично я чувствую, что это кажется немного преувеличенным или запутанным ... лучшие способы сделать это?