Мы пытаемся создать простую среду программирования, которая позволяет людям создавать трехмерные формы (это вдохновлено проектом Scratch ).Мы бы хотели, чтобы он работал в стиле «геометрия черепахи», когда существо (мы называем его жуком, по аналогии с логотипом черепахи) движется вокруг трехмерного пространства и может оставлять на своем пути объекты, которые занимают свою позициюи ориентация.
В настоящее время мы используем Three.js.В то время как вы можете перемещать и вращать объекты, не ясно, как создать желаемый эффект, когда перемещения и вращения «накапливаются» и могут применяться к новым объектам.Мы также хотели бы сохранить стек этих матриц для push и pop.
Вот конкретный пример.Пользователь нашей системы должен создать такую программу (это псевдокод):
repeat 36 [
move 10
rotate 10
draw cube
]
Идея состоит в том, что жук будет двигаться по кругу при выполнении этой программы, оставляя куб в каждой позиции.
Возможно ли это с помощью Three.js?Нужно ли переходить на чистый WebGL?