Я пишу простую флэш-игру типа космического шутера. Каждый раз, когда игрок стреляет или враг стреляет, я играю звук. Проблема в том, что звук кажется «блокирующим» - если игрок стреляет очень часто (т.е. до того, как предыдущий звук закончился), новый звук не будет воспроизводиться, пока не закончится предыдущий. Вот мой код:
//constructor- pre-load all sounds
fireSound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest("fire.mp3");
fireSound.load(req);
//enter frame listener- play sound
//if space bar pressed
fireSound.play();
//if enemy shot
otherSound.play();