Ошибка функции AddChild - PullRequest
       2

Ошибка функции AddChild

1 голос
/ 08 декабря 2011

У меня возникла проблема с созданной мной функцией addChild (эта функция находится в классе документа):

public function enemySpawn(locX:Number,locY:Number)
{
    stage.addChild(this.basicEnemy);
    this.basicEnemy.x = locX;
    this.basicEnemy.y = locY;
}

По сути, всякий раз, когда я вызываю эту функцию из конструктора моего класса документов, оназаменяет только предыдущего потомка следующим.Могу ли я что-нибудь сделать, чтобы решить эту проблему?

Вот класс документов на тот случай, если вам это понадобится, ребята:

package com.basicSurvivalEngine.documentClass
{
    import com.basicSurvivalEngine.assetHolders.*;
    import flash.events.*;
    import flash.display.*;

    public class Document extends MovieClip
    {
        public var mcMain:Player;
        public var basicEnemy:BasicEnemy;
        public var survivalLevel:MovieClip;
        public var wallCollisionArray:Array = new Array();

        public function Document()
        {
            mcMain = new Player(this);
            basicEnemy = new BasicEnemy(this);
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
            // constructor code
        }
        public function init(event:Event)
        {
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,levelHandler);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,levelTransition);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,vCamMovement);
            this.enemySpawn(-2800, 650);
            this.enemySpawn(-2700, 650);
            this.enemySpawn(-2600, 650);
            this.enemySpawn(-2500, 650);
            addChild(mcMain);
            mcMain.x = 225;
            mcMain.y = 100;
        }
        public function update(event:Event)
        {

        }
        public function levelHandler(event:Event)
        {
            this.survivalLevel = this["survivalLevel"];
            for (var i:int = numChildren - 2; i >= 0; i--)
            {
                var child:DisplayObject = getChildAt(i);
                if (child.name == "wallCollision")
                {
                    this.wallCollisionArray.push(child);
                }
            }
        }
        public function levelTransition(event:Event):void
        {

        }
        public function vCamMovement(event:Event):void
        {
            this.mcMain.x -= (x-(((mcMain.x+(mcMain.width/2))-(stage.stageWidth/2))*-1))/15;
            this.mcMain.y -= (y-(((mcMain.y+(mcMain.height/2))-(stage.stageHeight/2))*-1))/15;
            this.survivalLevel.x -= (x-(((mcMain.x+(mcMain.width/2))-(stage.stageWidth/2))*-1))/15;
            this.survivalLevel.y -= (y-(((mcMain.y+(mcMain.height/2))-(stage.stageHeight/2))*-1))/15;
            this.basicEnemy.x -= (x-(((mcMain.x+(mcMain.width/2))-(stage.stageWidth/2))*-1))/15;
            this.basicEnemy.y -= (y-(((mcMain.y+(mcMain.height/2))-(stage.stageHeight/2))*-1))/15;
        }
        public function enemySpawn(locX:Number,locY:Number)
        {
            stage.addChild(this.basicEnemy);
            this.basicEnemy.x = locX;
            this.basicEnemy.y = locY;
        }

    }

}

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 08 декабря 2011

Насколько я могу заметить, вы просто добавляете на сцену один и тот же объект (basicEnemy) каждый раз, когда вызываете врага-спавна. Это ваша проблема, если вы хотите, чтобы появился новый враг, это должен быть новый объект

0 голосов
/ 08 декабря 2011

попробуйте это:

    protected var enemies:Array = new Array();
    public function enemySpawn(locX:Number,locY:Number)
    {
        var basicEnemy = new BasicEnemy(this);
        stage.addChild(basicEnemy);
        basicEnemy.x = locX;
        basicEnemy.y = locY;
        enemies.push(basicEnemy);
    }

    public function vCamMovement(event:Event):void        
    {
            this.mcMain.x -= (x-(((mcMain.x+(mcMain.width/2))-(stage.stageWidth/2))*-1))/15;
            this.mcMain.y -= (y-(((mcMain.y+(mcMain.height/2))-(stage.stageHeight/2))*-1))/15;           
            this.survivalLevel.x -= (x-(((mcMain.x+(mcMain.width/2))-(stage.stageWidth/2))*-1))/15;                  this.survivalLevel.y -= (y-(((mcMain.y+(mcMain.height/2))-(stage.stageHeight/2))*-1))/15;            
            foreach(var enemy in eneimes) {
                enemy.x -= (x-(((mcMain.x+(mcMain.width/2))-(stage.stageWidth/2))*-1))/15;
                enemy.y -= (y-(((mcMain.y+(mcMain.height/2))-(stage.stageHeight/2))*-1))/15;
            }        
        }

удалите public var basicEnemy:BasicEnemy; и создайте нового врага

...