Подобно подавлению однобитового изображения, вы можете представлять аудио одним битом, единственная проблема в том, что вы не сможете ничего услышать из него. Поскольку для того, чтобы слышать звуки, необходимо генерировать волну изменений давления от устройства (наушников / колонок), это не соответствует. Это в основном из-за того, что звук продолжает быть медиа, а графика - все еще медиа.
Вы можете представлять аудио с частотой менее 8 бит на семпл и меньшим количеством семплов в секунду. Где вы будете представлять его с более низким разрешением и потерять более высокие частоты соответственно. Например, если вы используете 8 бит для представления каждой выборки, ограничение SNR 50 дБ (сигнал / шум). Размещая 8000 выборок в секунду, можно представить полосу пропускания до 4 кГц (качество звука телефонии старого времени).
С другой стороны, если вы представляете каждый семпл с 16 битами и 44 100 семплами в секунду, мы получаем звук с качеством CD.
В необработанном виде число битов и выборок зависит от ожиданий пользователя, аналогично тому, как низкие разрешения изображения приемлемы для пользователя
Сжатие звука используется для уменьшения битов, используемых в сэмплах, а также количества сэмплов. Они основаны на методах сжатия, таких как ZIP-файлы, а также CELP (линейное предсказание с кодовым возбуждением) http://en.wikipedia.org/wiki/Code-excited_linear_prediction
mp3, AMR-nb - это алгоритмы, которые используют там приемы