Предположим, есть много векторных фигур (кривые Безье, которые определяют границу формы). Например, страница, заполненная крошечными буквами.
Какой самый быстрый способ создать из него растровое изображение?
Однажды я видел демо несколько лет назад (не могу найти его сейчас), где некоторые парни использовали графический процессор для растеризации векторного искусства - они могли увеличивать / уменьшать масштаб страницы в режиме реального времени. Каково текущее состояние графического рендеринга фигур Безье? Это действительно быстро? Быстрее, чем процессор? Каковы общие и не очень распространенные алгоритмы? Есть ли библиотека с открытым исходным кодом для таких вещей? Какой язык он использует? А как насчет OpenGL?