Я полагаю, вы используете Camera.transform.translate?Если это так, измените ваш скрипт, сделав что-то вроде:
Vector3 pos = Camera.transform.position;
pos += new Vector3(1,0,1); //Translate 1 unit on x, and 1 unit on z
Camera.transform.position = pos;
Для более полного примера, вот мой код MouseLook ():
void MoveCamera(){
Vector3 oPos = this.transform.position;
Vector3 newPos = this.transform.position + Translation;
Vector3 forward = Camera.main.transform.forward;
Vector3 sideways = Camera.main.transform.right;
Vector3 up = Camera.main.transform.up;
newPos = oPos + forward * Translation.z;
newPos = newPos + sideways * Translation.x;
if(!_isMouseLook){
//not mouse look so reset position to original height.
//Still apply a Translation as it is tied to the mouse wheel.
newPos.y = oPos.y + Translation.y;
} else {
newPos.y = newPos.y + Translation.y;
}
//Clamp height between terrain floor + camera offset and some max height C.
newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y,Terrain.activeTerrain.SampleHeight(oPos),MaxHeight);
this.transform.position = newPos;
//Reset translation values
Translation = new Vector3(0,0,0);
}
, который не содержит всемой код, но я думаю, вы понимаете суть.