Когда я должен использовать CPU или опцию компилятора GPU во Flash? - PullRequest
3 голосов
/ 08 марта 2011

Я прочитал этот раздел превосходных 10.1 советов по оптимизации . Я нашел следующее утверждение очень полезным. Есть ли что-нибудь еще, чтобы высматривать? Разница только в затухании: использовать графический процессор для растра и процессор для векторной графики?

Графический процессор эффективен только для растровых изображений, твердые формы и отображать объекты, которые иметь cacheAsBitmap и cacheAsBitmapMatrix установлено. Когда ГПУ используется в тандеме для другого дисплея объекты, и это обычно приводит к низкая производительность рендеринга.

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 05 мая 2011

Я бы сказал, что если вы собираетесь использовать новый API-интерфейс molehill, тогда gpu является обязательным условием, или если вы создаете мобильное приложение с любой анимацией, вы должны растеризовать его и включить режим gpu. 1001 *

Кроме этого, вы, вероятно, не заметите слишком большой разницы с режимом процессора на стандартном настольном компьютере.

0 голосов
/ 05 мая 2011

См. Визуализация графического процессора в мобильных приложениях AIR . По сути, если вам нужна плавная анимация статических объектов DisplayObject, вы хотите потратить время на оптимизацию всего и не иметь видео, используйте графический процессор. В противном случае используйте процессор.

0 голосов
/ 08 марта 2011

Просто обратите внимание, что вы хотите работать в GPU, а не в CPU, этой строкой на вашем Manifest.xml

<renderMode>gpu</renderMode>

дан

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...