Uncaught Ошибка: INDEX_SIZE_ERR: DOM Exception 1, getImageData - PullRequest
0 голосов
/ 07 ноября 2011

Я использую следующий код для преобразования моего изображения в оттенки серого, на локальном компьютере это нормально, но когда я развертываю то же самое на сервере, оно проходит Uncaught Ошибка: INDEX_SIZE_ERR: DOM Exception 1 Интересно, это так?из-за другого домена, я не уверен, но проблема из-за "getImageData".Также эта проблема только на хроме.

Я прочитал много постов и много пробовал, но, похоже, у меня ничего не работает.

Заранее спасибо ...

function grayscale(img) {
         var canvas = document.createElement('canvas');
         var ctx = canvas.getContext('2d');
         var imgObj = new Image();
         imgObj.src = img;
         canvas.width = imgObj.width;
         canvas.height = imgObj.height;
         ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
         var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
         for (var y = 0; y < imgPixels.height; y++) {
         for (var x = 0; x < imgPixels.width; x++) {
         var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
         var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
                    imgPixels.data[i] = avg;
                    imgPixels.data[i + 1] = avg;
                    imgPixels.data[i + 2] = avg;
                }
            }
            ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
            return canvas.toDataURL();
        }

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 16 марта 2012

Это прекрасно работает для меня

// img is HTMLImageElement
function makeGreyScale(img) {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var imgObj = new Image();
  imgObj.src = img.src;
  imgObj.onload = function(){
    canvas.width = imgObj.width;
    canvas.height = imgObj.height;
    ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
    var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
      for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
        var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
        var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
        imgPixels.data[i] = avg;
        imgPixels.data[i + 1] = avg;
        imgPixels.data[i + 2] = avg;
      }
    }
    ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
    img.src= canvas.toDataURL();
  };
}
2 голосов
/ 30 декабря 2012

Скорее всего, вы не вызываете скрипт, используя window.load, а используете загрузку DOM.Я столкнулся с той же проблемой, используя скрипт в градациях серого.Вот код, который работает для меня:

$(window).load(function(){

    imageColorize();
});


//Black and white images to color
function imageColorize(){

    // Fade in images so there isn't a color "pop" document load and then on window load
    $(".colorize img").fadeIn(500);

    // clone image
    $('.colorize img').each(function(){
        var el = $(this);
        el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){
            var el = $(this);
            el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});
            el.dequeue();
        });
        this.src = grayscale(this.src);
    });

    // Fade image
    $('.colorize img').mouseover(function(){
        $(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000);
    });
    $('.colorize .img_grayscale').mouseout(function(){
        $(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);
    });

}

// Grayscale w canvas method
function grayscale(src){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var imgObj = new Image();
    imgObj.src = src;
    canvas.width = imgObj.width;
    canvas.height = imgObj.height;
    ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
    var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
        for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
            var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
            var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
            imgPixels.data[i] = avg;
            imgPixels.data[i + 1] = avg;
            imgPixels.data[i + 2] = avg;
        }
    }
    ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
    return canvas.toDataURL();
}
0 голосов
/ 05 марта 2014

У меня только что была похожая проблема в IE9, IE10.

Я бы предложил использовать в вашем случае (динамическое создание объекта изображения):

imgObj.naturalWidth;
imgObj.naturalHeight;

вместо

imgObj.width;
imgObj.height;
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...