Более конкретно: у меня есть последовательность 32-битных целых чисел без знака RGBA для пикселей - например, 640 целых чисел на строку, начиная с левого пикселя, 480 строк на кадр, начиная с верхней строки, повторите для n кадров.Есть ли простой способ передать это в ffmpeg (или другой кодировщик) без предварительного кодирования в общий формат изображения?
Я предполагаю, что ffmpeg - лучший инструмент для меня, чтобы использовать в этом случае, ноЯ открыт для предложений (выходной формат видео не имеет большого значения).
Я знаю, что документация просветит меня, если я просто знаю правильные ключевые слова ... На случай, если язадавая неправильный вопрос, вот что я пытаюсь сделать на самом высоком уровне:
У меня есть код ActionScript, который рисует и анимирует в дереве отображения, и я обернул его в приложение AIR, которое рисуетBitmapData покадрово.AIR оказался крайне неэффективным для непосредственного кодирования этого вывода - лучшее, что мне удалось - это несколько кадров в секунду, и мне нужно рендерить как минимум 15 кадров в секунду, предпочтительно больше, чем 100 кадров в секунду, которые я получаю из ffmpeg, когдапередать PNG изображения (AIR может занять более 1 секунды, чтобы закодировать один 640x480 PNG ... ужасно).Вместо кодирования внутри AIR я могу отправлять необработанные байтовые данные в кодировщик или на диск так же быстро, как они отображаются.
Если вам интересно, почему я использую Actionscript для рендеринга анимации или почему она имеетБыть закодированным быстро, не надо.Достаточно сказать, что кадры вычисляются во время выполнения (например, не сохраняются как анимация в файле .swf), у меня есть очень большое количество видео для создания и ограниченное время для этого, и используется что-то другое, кромеActionscript для создания фреймов не вариант.