Привет, мы разрабатываем приложение для живых обоев для телефонов Android, наша команда разработчиков говорит, что следует использовать openGL 1.1 вместо openGL 2.0.
http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html
Это показывает, что openGL 2.0 поддерживается на 90% устройств, имеющих доступ к рынку, наша команда разработчиков программного обеспечения говорит, что программное обеспечение его поддерживает, но аппаратное ускорение и поддержка будут проблемой на многих устройствах под управлением Android 2.2 и выше. У кого-нибудь есть проблемы с openGL 2.0 и Android?