Совместимость Open GL 2.0 против 1.1 на Android - PullRequest
4 голосов
/ 07 сентября 2011

Привет, мы разрабатываем приложение для живых обоев для телефонов Android, наша команда разработчиков говорит, что следует использовать openGL 1.1 вместо openGL 2.0.

http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html

Это показывает, что openGL 2.0 поддерживается на 90% устройств, имеющих доступ к рынку, наша команда разработчиков программного обеспечения говорит, что программное обеспечение его поддерживает, но аппаратное ускорение и поддержка будут проблемой на многих устройствах под управлением Android 2.2 и выше. У кого-нибудь есть проблемы с openGL 2.0 и Android?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 07 сентября 2011

Я думаю, что большинство устройств, поддерживающих OpenGL ES 2, имеют соответствующее аппаратное ускорение.

Многие новые устройства фактически эмулируют поддержку OpenGL ES 1.1 с использованием OpenGL ES 2.0 и поэтому нуждаются в соответствующем драйвере с аппаратным ускорением 2.0.

0 голосов
/ 08 сентября 2011

Я никогда не слышал об устройстве Android, которое эмулирует opengl es 2.0 в программном обеспечении, даже эмулятор не может этого сделать.

"OpenGL ES 2.0 поддерживается большинством устройств Android и рекомендуется для новых приложений.разрабатывается с OpenGL "

От: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html

. Вам следует прочитать разделы" Версии OpenGL и совместимость устройств "и" Выбор версии API OpenGL ", и вы должны доверять Google, а неваша команда кодирования.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...