void spawn_enemies(vector<Enemy>& enemies) {
У меня была эта функция, и она прекрасно работала, чтобы передать вектор Enemy's в качестве аргумента.
Однако я знаю, что у вектора есть <Enemy*>
, и он не 'не так хорошо, и я также пытался использовать:
void spawn_enemies(vector<Enemy*>& enemies) {
Но это тоже не сработало, я получаю следующую ошибку при компиляции:
src/Paxlure.cpp:32:28: error: no matching function for call to ‘std::vector<Enemy*>::push_back(Enemy&)’
/usr/lib/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/4.6.2/../../../../include/c++/4.6.2/bits/stl_vector.h:826:7: note: void std::vector<_Tp, _Alloc>::push_back(const value_type&) [with _Tp = Enemy*, _Alloc = std::allocator<Enemy*>, std::vector<_Tp, _Alloc>::value_type = Enemy*]
/usr/lib/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/4.6.2/../../../../include/c++/4.6.2/bits/stl_vector.h:826:7: note: no known conversion for argument 1 from ‘Enemy’ to ‘Enemy* const&’
Спасибо