Вы можете заблокировать текстуру, а затем скопировать с нее.Однако возвращающиеся биты могут зависеть от реализации.Кроме того, не каждый графический процессор позволяет связываться с задними буферами, особенно если включены такие вещи, как FSAA ...
В этих случаях для динамических снимков экрана обычно создается поверхность RenderTarget, а затем отображаетсяэто.