RFC 793 говорит, что TCP определяет функцию «push», которая гарантирует, что получатель получил данные:
Иногда пользователи должны быть уверены, что все данные, которые они имеютпредставленный в ПТС был передан.Для этого определяется функция push.Чтобы гарантировать, что данные, переданные в TCP, действительно передаются, отправляющий пользователь указывает, что они должны быть переданы принимающему пользователю.Нажатие заставляет TCP быстро пересылать и доставлять данные до этой точки получателю.
Однако я не могу найти системный вызов push
.Использование fsync
в дескрипторе файла приводит к ошибке неверного аргумента.
Я провел эксперимент с простым сервером, который принимает соединение от клиента, ждет, а затем отправляет клиенту 26 байтов:
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 1234
int main(void)
{
int server_fd;
int client_fd;
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("socket");
return 1;
}
{
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) != 0) {
perror("bind");
return 1;
}
}
if (listen(server_fd, 20) != 0) {
perror("listen");
return 1;
}
{
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
printf("Waiting for connection on port %d\n", PORT);
if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, &addrlen)) < 0) {
perror("accept");
return 1;
}
printf("%s:%d connected\n",
inet_ntoa(addr.sin_addr),
ntohs(addr.sin_port));
}
printf("Giving client time to close connection.\n");
sleep(10);
{
ssize_t sent_length;
if ((sent_length =
send(client_fd, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", 26, 0)) < 0)
{
perror("send");
return 1;
}
printf("Sent %Zd bytes.\n", sent_length);
}
printf("Closing connection to client\n");
if (close(client_fd) != 0) {
perror("close(client_fd)");
return 1;
}
printf("Shutting down\n");
if (close(server_fd) != 0) {
perror("server: close(server_fd)");
return 1;
}
printf("Done!\n");
return 0;
}
Я обнаружил, что вызов send
немедленно возвращает 26, даже после того, как я закрываю соединение на стороне клиента или отключаю сетевой кабель.В последнем случае данные появляются на клиенте, когда я снова подключаю кабель и жду несколько секунд (еще долго после выключения сервера).
Как обеспечить передачу данных с помощью send
получен и подтвержден?