Я сделал небольшую консольную игру и мне было интересно, смогу ли я сохранить данные, такие как рекорды и настройки, в зашифрованном файле, не допуская каких-либо изменений в нем? Есть ли быстрый и простой способ добиться этого в C ++? Переносимость не важна, потому что я использую Windows API.