Звучит просто, но я смотрел на разных сайтах и дает мне только два параметра:
void glGenTextures(GLsizei n, GLuint * textures)
.. с объяснением.
Однако при использовании OpenGL ES с android этот метод не существует, и я также видел несколько сайтов, исходных кодов и учебных пособий, использующих этот метод с тремя параметрами, что для меня не дает мне ошибки компилятора:
gl.glGenTextures(amountOfTexturesToMake, pointerToArray, 0);
.. для чего этот ноль? Что это за третий параметр? Даже несмотря на то, что я видел разные люди, использующие его, я не мог найти объяснения этому.