единый сетчатый коллайдер не в том же положении, что и объект - PullRequest
1 голос
/ 16 декабря 2011

Я сейчас изучаю Unity и хочу импортировать 3D-модель в мою сцену (.FBX)

Я использую сетчатый коллайдер для обнаружения столкновения, но положение коллайдера не совпадает с моим 3D-объектом,Положение сетки находится над объектом, и я не могу его переместить ....

1 Ответ

0 голосов
/ 17 декабря 2011

На импортируемых объектах у вас есть два преобразования, одно для игрового объекта, а другое для меша. Преобразование меша относительно его родительского игрового объекта и, следовательно, должно быть (0, 0, 0) в большинстве случаев:

mesh-collider-test

Сетчатые коллайдеры довольно дорогие ЦП и должны использоваться только для простых статических объектов. Если у вас более сложная модель, вам следует рассмотреть возможность использования более простого коллайдера.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...