Во-первых, речь идет не о графике, а о преобразовании точек на временной шкале с использованием формулы в другую точку на той же линии.
Возможные варианты использования включают управление анимацией, при котором точка на временной шкале представляет текущую позицию.
- Чтобы воспроизвести анимацию в обратном направлении, достаточно просто использовать «преобразователь» из-за отсутствия лучшего слова для расчета новой точки с конца, а не с начала.
- Другой возможный «трансформатор» может изменить точку, поэтому прогресс больше не является линейным, а скорее следует синусоиде.
- Другой преобразователь может удвоить продвижение точек, удваивая скорость анимации.
- Таймер будет обеспечивать начальный линейный вход, а другие преобразователи, такие как приведенные выше, украшают точную схему хода анимации.