Переменная - это просто место в стеке. Старайтесь, чтобы ваши переменные были как можно меньше, и сделайте их окончательными. Однако область видимости и финал - это просто вещи исходного кода ... с точки зрения генерации кода / виртуальной машины они на самом деле не имеют никакого значения.
В вашем конкретном примере с использованием "int" мусор не создается. Однако, если бы это были объекты, создаваемые тогда, то для обоих случаев количество мусора и время, когда мусор будет пригоден для очистки, были бы одинаковыми.
Возьмите следующий код:
public class X
{
public static void main(final String[] argv)
{
foo();
bar();
}
private static void foo()
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
final int myFinalVariable = i;
}
}
private static void bar()
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
int myFinalVariable = i;
}
}
}
Компилятор выдает идентичный байт-код для каждого метода:
public class X extends java.lang.Object{
public X();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: invokestatic #2; //Method foo:()V
3: invokestatic #3; //Method bar:()V
6: return
private static void foo();
Code:
0: iconst_0
1: istore_0
2: iload_0
3: iconst_5
4: if_icmpge 15
7: iload_0
8: istore_1
9: iinc 0, 1
12: goto 2
15: return
private static void bar();
Code:
0: iconst_0
1: istore_0
2: iload_0
3: iconst_5
4: if_icmpge 15
7: iload_0
8: istore_1
9: iinc 0, 1
12: goto 2
15: return
}
Добавление другого метода, который объявляет переменную вне цикла, дает вам немного другой байт-код из-за порядка объявления переменных). Обратите внимание, что в этой версии переменная не может быть окончательной. Эта последняя версия - не лучший способ (последняя переменная внутри цикла - лучшая, если вы можете это сделать):
private static void car()
{
int myFinalVariable;
for(int i=0;i<5;i++)
{
myFinalVariable = i;
}
}
private static void car();
Code:
0: iconst_0
1: istore_1
2: iload_1
3: iconst_5
4: if_icmpge 15
7: iload_1
8: istore_0
9: iinc 1, 1
12: goto 2
15: return
}