API для исследования игрового ИИ в шутерах - PullRequest
4 голосов
/ 24 сентября 2011

Я ищу проект курса по машинному обучению. Я в основном ищу каркас для 2D-шутера с видом сверху и применяю к нему алгоритмы машинного обучения.

Для изучения автомобильных гонок существует система под названием TORCS , и я искал нечто похожее на это, но для стрелков.

В основном я хотел бы, чтобы API высокого уровня заставлял бота двигаться, стрелять, подбирать оружие и т. Д.

Некоторые работы, которые можно выполнить: Допустим, вам нужно смоделировать, как ваш бот будет сражаться во время боя. Вы используете нейронную сеть для отображения позиции врага, позиции бота, боеприпасов бота и т. Д. К тому, как вы должны двигаться и какое оружие вы должны выбрать.

Есть ли какой-либо (предпочтительно 2D, Python) фреймворк, который поможет мне сделать это?

1 Ответ

2 голосов
/ 12 октября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...