Я думал, что Papervision - это движок 3D-рендеринга на основе Flash, поэтому он должен содержать свой собственный граф сцены.
См. org.papervision3d.scenes.Scene3D
в API .
И посмотрите эту статью для более подробного объяснения различных объектов в Papervision. Одна вещь, которую вы можете сделать, - это поиск статей с ключевыми объектами в P3D, такими как EngineManager, Viewport3D, BasicRenderEngine, Scene3D и Camera3D, в Google.
Что касается «генерации движения», то это зависит от того, чего именно вы пытаетесь достичь. Либо вы сами кодируете это и изменяете сцену, либо используете стороннюю библиотеку, например, физическую библиотеку, чтобы вам не приходилось кодировать все это самостоятельно.