создание списка допустимых ходов для компьютера в реверси (python) - PullRequest
1 голос
/ 17 мая 2011

Я относительно новичок в программировании, поэтому прошу прощения за отсутствие элегантного кода здесь. Программа стала немного запутанной, но я нахожусь в точке, где я хочу закончить ее и увидеть результат. Во всяком случае, в этой функции я пытаюсь создать список допустимых ходов для компьютера.

  • доска - это список из 64 списков, каждый из которых представляет место на реверси доска
  • игрок - это фигура игрока, которая является 'X' или 'O' (определяется ранее в программе)
  • компьютер - это компьютерная часть, противоположная

Первый шаг - собрать все места на доске, которые в настоящее время не заполнены (valid_list). Затем я пытаюсь пройтись по каждому из этих пятен, чтобы увидеть, является ли любое соседнее пятно частью игрока. Если это так, я хочу собрать все места так, чтобы в той же строке (или столбце) находился другой компьютерный фрагмент. Код, кажется, имеет смысл для меня, но дает неожиданные результаты. Мне просто интересно, может ли кто-нибудь догадаться, что вызывает странные результаты (список valid_list1).

def comp_move(board, player, computer):

    valid_list = []
    for xcoord in range(8):
        for ycoord in range(8):
            if board[xcoord][ycoord] == ' ':
                valid_list.append([xcoord, ycoord])

    copy = getCopy(board)
    num_list = [-1,0,1,-1,1,-1,0,1]
    num_list2 = [-1,-1,-1,0,0,1,1,1]

    for num in range(8):
        for i in range(len(valid_list)):

            xcoord_orig = valid_list[i][0]
            ycoord_orig = valid_list[i][1]
            xcoord1 = valid_list[i][0] + num_list[num]
            ycoord1 = valid_list[i][1] + num_list2[num]

            #test to see whether any of the surrounding spots are occupied by the player's piece
            if 0 <= xcoord1 <= 7 and 0 <= ycoord1 <= 7:
                piece = board[xcoord1][ycoord1]

                if piece == player:

                    move_list = []
                    move_list1 = []
                    move_list2 = []
                    move_list3 = [] 
                    move_list4 = []
                    move_list5 = []
                    move_list6 = []
                    move_list7 = []
                    valid_list1 = []

                    #I changed the beginning of the range to 2 because we already know that the adjacent piece is the player's piece

                    #test spots above
                    for i in range(2,8):
                        #iterate through spots above the computer's spot.
                        #create a list of all the spots above the computer's spot
                        xcoordT = xcoord_orig
                        ycoordT = ycoord_orig - i
                        if 0 <= ycoordT <= 7:
                            if board[xcoordT][ycoordT] == computer:
                                move_list.append([xcoordT, ycoordT])

                    if move_list:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])


                    #Test spots below
                    for i in range(2,8):
                        xcoordB = xcoord_orig
                        ycoordB = ycoord_orig + i
                        if 0 <= ycoordB <= 7:
                            if board[xcoordB][ycoordB] == computer:
                                move_list1.append([xcoordB, ycoordB])

                    if move_list1:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test spots to the right
                    for i in range(2,8):
                        xcoordR = xcoord_orig + i
                        ycoordR = ycoord_orig
                        if 0 <= xcoordR <= 7:                           
                            if board[xcoordR][ycoordR] == computer:
                                move_list2.append([xcoordR, ycoordR])

                    if move_list2:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test spots to the left
                    for i in range(2,8):
                        xcoordL = xcoord_orig - i
                        ycoordL = ycoord_orig
                        if 0 <= xcoordL <= 7:
                            if board[xcoordL][ycoordL] == computer:
                                move_list3.append([xcoordL, ycoordL])

                    if move_list3:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])


                    #Test upper-right diagonal spots  
                    for i in range(2,8):
                        xcoordTD = xcoord_orig + i
                        ycoordTD = ycoord_orig - i
                        if 0 <= xcoordTD <= 7 and 0 <= ycoordTD <= 7:
                            if board[xcoordTD][ycoordTD] == computer:
                                move_list4.append([xcoordTD, ycoordTD])

                    if move_list4:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])


                    #Test lower-right diagonal spots
                    for i in range(2,8):
                        xcoordBD = xcoord_orig + i
                        ycoordBD = ycoord_orig + i
                        if 0 <= xcoordBD <= 7 and 0 <= ycoordBD <= 7:
                            if board[xcoordBD][ycoordBD] == computer:
                                move_list5.append([xcoordBD, ycoordBD])

                    if move_list5:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test upper-left diagonal spots
                    for i in range(2,8):
                        xcoordTD1 = xcoord_orig - i
                        ycoordTD1 = ycoord_orig - i
                        if 0 <= xcoordTD1 <= 7 and 0 <= ycoordTD1 <= 7:
                            if board[xcoordTD1][ycoordTD1] == computer:
                                move_list6.append([xcoordTD1, ycoordTD1])

                    if move_list6:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test lower-left diagal spots
                    for i in range(2,8):
                        xcoordBD1 = xcoord_orig - i
                        ycoordBD1 = ycoord_orig + i
                        if 0 <= xcoordBD1 <= 7 and 0 <= ycoordBD1 <= 7:
                            if board[xcoordBD1][ycoordBD1] == computer:
                                move_list7.append([xcoordBD1, ycoordBD1])

                    if move_list7:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 17 мая 2011

Мне нравится представлять доску отелло как 10х10 с рядом пустых квадратов по краю.Тогда вместо того, чтобы использовать координаты x и y, вы представляете положение как одно значение P = Y * 10 + x, где x и y переходят от 0 до 9. Тогда ваши num_list и numlist2 становятся единым списком со значениями направления dir = [- 11, -10, -9, -1,1,9,10,11], представляющие 8 направлений.Вы сканируете доску из положения p, глядя на доску [p + dir [d] * distance].Теперь у Python нет массивов, и просмотр N-го элемента списка может оказаться не самым эффективным способом, но все, что вы делаете в 2D, становится проще в 1D.Кстати, так как вы всегда сканируете смежные или диагональные квадраты и смотрите, насколько следующий квадрат занят частью противника или вашим собственным, цикл естественным образом заканчивается на границе пустых квадратов, и у вас никогда не будетчтобы проверить, бежите ли вы от края доски.Это не решит вашу конкретную проблему реализации, но эту реализацию будет намного легче отладить: -)

0 голосов
/ 29 апреля 2014
import numpy

def ai_player(board, scores, turn, valid_moves):
    """
    Input:
        board: numpy array of the disks for each player, e.g.
               [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]

               - 0 empty locations
               - 1 player 1's disks
               - 2 player 2's disks
        scores: list of score values - [0, 0]
        turn: integer turn counter (starts from 1)
        valid_moves: numpy array of valid disk locations, represented in row
                     column combinations:
                     e.g [[3, 5],   # row 3 - col 5
                          [5, 3],   # row 5 - col 3
                          [4, 2],   # etc.
                          [3, 4]]

    Return:
        disk loction index --> a numpy array or a list
                           --> a valid row - col combination to place a disk
                           --> location must be empty
                           --> location must have flanks

        e.g. if valid_moves = [[3, 5],   # row 3 - col 5
                               [5, 3],   # row 5 - col 3
                               [4, 2],   # etc.
                               [3, 4]]
             and you want to place a disk at location row 4, col 2 then you
             need to return [4, 2]
"""

как вы программируете это, зная, что у вас есть четыре входа, или если вы хотите, как вы программируете в другом, чтобы получить лучшие valid_moves.

0 голосов
/ 17 мая 2011

Я не могу понять это из вашего вопроса, но из вашего кода похоже, что ваш valid_list1 будет заполнен списками, содержащими все те же значения (исходные координаты компьютера). Я не думаю, что это то, что вы хотите.

Если вы замените свои if move_listi: операторы (где i - номер списка перемещения) на valid_list1 += move_listi

Например:

# if move_list:  -- REMOVE THESE LINES
#     valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])
valid_list1 += move_list
...

# if move_list1: -- REMOVE THESE LINES
#     valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])
valid_list1 += move_list1
...

# Repeat for move_list2 - move_list7

Опять же, я не совсем уверен, что это было то, что вы спрашивали. Если это не так, дайте мне знать. valid_list1 будет содержать список всех мест, где компьютер находится в зоне прямой видимости от исходного компьютера.

...