import numpy
def ai_player(board, scores, turn, valid_moves):
"""
Input:
board: numpy array of the disks for each player, e.g.
[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
- 0 empty locations
- 1 player 1's disks
- 2 player 2's disks
scores: list of score values - [0, 0]
turn: integer turn counter (starts from 1)
valid_moves: numpy array of valid disk locations, represented in row
column combinations:
e.g [[3, 5], # row 3 - col 5
[5, 3], # row 5 - col 3
[4, 2], # etc.
[3, 4]]
Return:
disk loction index --> a numpy array or a list
--> a valid row - col combination to place a disk
--> location must be empty
--> location must have flanks
e.g. if valid_moves = [[3, 5], # row 3 - col 5
[5, 3], # row 5 - col 3
[4, 2], # etc.
[3, 4]]
and you want to place a disk at location row 4, col 2 then you
need to return [4, 2]
"""
как вы программируете это, зная, что у вас есть четыре входа, или если вы хотите, как вы программируете в другом, чтобы получить лучшие valid_moves.