Минимум графического отображения, необходимого для разрешения установки состояния (цвета) отдельных пикселей. Это позволяет визуализировать любое изображение в пределах разрешения и глубины цвета экрана, но для сложных задач рисования и дисплеев с очень высоким разрешением это будет очень медленно.
Графическое ускорение относится к любой функции обработки графики, выгруженной на аппаратное обеспечение. В самом простом случае это может означать рисование и заливку графических примитивов, таких как линии и полигоны, и «блицание» - перемещение блоков пикселей из одного местоположения в другое. Технически графическое ускорение было в значительной степени заменено графическими процессорами (GPU) , хотя эффект тот же - более быстрая графика. Графические процессоры являются более гибкими, поскольку аппаратный ускоритель может ускорять только тот набор операций, который им сложно выполнить, что может принести пользу некоторым приложениям больше, чем другим.
Современное графическое оборудование для графических процессоров выполняет обработку графики намного более высокого уровня. Также возможно использовать графический процессор для выполнения более общих задач по матричным вычислениям, используя такие интерфейсы, как CUDA от Nvidia, которые затем могут ускорять вычислительные задачи, отличные от графики, но требующие таких же математических операций.
Статья Wikipedia "Графический процессор" содержит историю графических ускорителей и графических процессоров