В Flash Professional AS Linkage должно соответствовать имени класса.Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши в библиотеке и «Редактировать класс», а затем выбрать Flash Builder, чтобы отредактировать класс.
Проверьте связь AS, чтобы убедиться, что ваш пакет классов правильно ссылается из Flash Professional на код.
Представления, созданные в Flash Professional, будут создавать экземпляры и добавлять детей.Если вы перетащите свой клип "Ball" из библиотеки на монтажную область, во время выполнения будет создан экземпляр класса "Ball" и добавлен на сцену.
Если для символа не требуется программная реализация, тогда нет необходимостисоздайте класс.
Что касается размера, в определении класса символа нет волшебства - Flash Pro автоматически создает этот класс для вас.Вы не будете знать его имя или как оно было определено, когда компилятор ссылается на класс.
Этот вопрос может быть уточнен, чтобы лучше понять вашу цель или конкретную проблему, с которой вы столкнулись.
Если вы хотите писать код в Flash Builder, используйте Flash Pro для разработки и компоновки ваших представлений и экспорта SWC из Flash Pro.В Flash Builder используйте метатег [Embed] для ссылки на символы.
Если вы хотите кодировать в Flash Pro, вы все равно можете использовать Flash Builder при редактировании кода.
The "?»не означает, что есть ошибка.Это предупреждение.Вы можете увидеть это повсюду из пакета по умолчанию - такие вещи, как int, string, Number, MovieClip могут показывать «?»слева от номеров строк, потому что playerglobal.swc из Flash Pro необходимо исправить в .actionScriptProperties вашего Flash Builder.
Компилятор Flash Pro должен разрешить эти ссылки и построить ваш SWF;однако редактирование в Flash Builder может быть утомительным без завершения кода или просто с таким количеством «?»по номерам строк.
Я бы предложил:
Если ваш символ не имеет AS Linkage, вы не можете ссылаться на него с помощью ActionScript, если вы не можете гарантировать доступ через базовый класс, например, вызывая объекты как MovieClip.Это не рекомендуется.