Это зависит от игры, но, честно говоря, Flash - это путь ИМХО.Браузеры всегда будут иметь проблему рендеринга.HTML 5 - это скорее шумиха, и его движущая сила в том, что если вы хотите иметь поддержку iPhone и iPad.Многие другие компании, занимающиеся социальными играми, просто переносят свои успешные игры на собственные приложения, если они зарабатывают много денег.
1) Какая платформа имеет больше смысла для создания игры на Facebook с учетом будущих тенденций рынка?
Для Flash нет альтернативы Rich Media.Для любой сложной игры Flash - единственный выход.Что касается серверной части, это очень субъективно.Ruby, Python, C #, Php широко распространены в индустрии социальных игр.
2) Какая платформа имеет лучшие присущие элементы, которые помогают предотвратить мошенничество?(подобно тому, как flash компилируется в текстовый файл .swf против javascript в виде простого текста)
Обман широко распространен в любой социальной игровой платформе.Flash может быть полностью декомпилирован, таким образом, ваша безопасность должна всегда обрабатываться на стороне сервера.Flash и HTML 5 будут иметь одно и то же решение против мошенничества: проверка всего на стороне сервера.
3) Какая платформа будет наиболее привлекательной для лучших специалистов по разработке игр для будущих сотрудников?
Лично бороться с особенностями рендеринга HTML 5 - огромная боль.У Flash есть свои проблемы, но, в целом, это бриз и ваша борьба с рендерингом скоростей и расширением Flash Player до предела.
4) На какой платформе проще всего брать технологии из одной игры и использовать ее для других будущих игр?(например, разработка изометрической графики во флэш-памяти)
Flash.Но я бы не опередил себя.Сделайте один забавный заголовок, а потом беспокойтесь о его портировании.Портирование игр из Интернета на мобильную платформу не является портом 1: 1, вам нужно переосмыслить пользовательский интерфейс и иногда саму игру.В идеале вам не нужно перекодировать игровую логику сервера.
5) Какую платформу легче всего разработать в команде?
То же самое.