В настоящее время я работаю над игрой OpenGL, и недавно начал ее рефакторинг для поддержки iPhone в дополнение к iPad.В попытке уделить как можно меньше работы, я просто изменил размер EAGLView до 480 x 360 (чтобы сохранить соотношение сторон iPad) и переместил изображение вверх, чтобы его исходное положение лежало на -20 (чтобы центрировать контенти как края можно было обрезать).
Я обнаружил, что это привело к резкой производительности устройства (несмотря на то, что ссылка CADisplay сообщала о длительности кадра, равной 59-61 кадр / с) и было по меньшей мере на 20% медленнее по сравнению с версией iPad.
Затем я попытался изменить размер представления до размера экрана 480 x 320, и производительность вернулась к норме (хотя визуализированный контент больше не имеет правильное соотношение сторон).
ПочемуРендеринг вне экрана вызывает снижение производительности, и почему displaylink все еще думает, что он работает на скорости 60 кадров в секунду?
Есть идеи?Спасибо