Итак, я пытаюсь создать программу с использованием Windows API (и DirectX9, если это важно) и пытаюсь использовать WM_KEYDOWN и WM_KEYUP для получения ввода с клавиатуры. Это связанная часть моего кода прямо сейчас. Идея состоит в том, что массив «keyTimes» должен хранить количество кадров, которые удерживаются клавишей.
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
Game* Game::s_instance = NULL;
LPDIRECT3D9 d3dObject;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
Game::Game(){
for(int i=0; i<256; i++){
keyTimes[i]=0;
}
}
//....
Game* Game::Instance(){
if(Game::s_instance==NULL){
s_instance = new Game();
}
return s_instance;
}
//Checks to see if key was pressed, and adds to value
void Game::keyCheck(int keyNum, bool pressed){
if(pressed){
keyTimes[keyNum]++;
}
else{
keyTimes[keyNum]=0;
}
}
//Returns time that key has been pressed
int Game::keyPressed(int keyNum){
return keyTimes[keyNum];
}
//Returns true if key was hit once, and doesn't return true again until the key is let go and hit again.
bool Game::keyHit(int keyNum){
return keyTimes[keyNum]==1;
}
//Returns true only if the key has been held for delay
bool Game::keyHeld(int keyNum, int delay){
if(delay==0)
delay=1;
return keyTimes[keyNum]==delay;
}
//Returns true everyXFrame frames.
bool Game::keyPressedDelay(int keyNum, int everyXFrame){
if(everyXFrame<2){
return false;
}
return keyTimes[keyNum]%everyXFrame==1;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_KEYDOWN:
{
Game::Instance()->keyCheck(wParam,true);
return 0;
}
break;
case WM_KEYUP:
{
Game::Instance()->keyCheck(wParam,false);
return 0;
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//........
//Inside the main function while loop....
if(Game::Instance()->keyHit(VK_LEFT)){
thing->move(-3,0);
}
if(Game::Instance()->keyHit(VK_RIGHT)){
thing->move(3,0);
}
if(Game::Instance()->keyHit(VK_UP)){
thing->move(0,-3);
}
if(Game::Instance()->keyHit(VK_DOWN)){
thing->move(0,3);
}
//.......
Поэтому, когда я пытаюсь использовать функцию «KeyPressed» в качестве логического значения для перемещения «вещи» в основной функции, она перемещается на три пикселя, останавливается примерно на полсекунды, а затем снова начинает двигаться. Это также остановится снова, если я попытаюсь нажать другую клавишу, удерживая нажатой первую. Когда я использую «KeyHit», чтобы переместить его, он идет около 9-12 пикселей, затем останавливается (вместо того, чтобы идти только 3).
Как бы я изменил свой код, чтобы функции работали как закомментированные, без каких-либо задержек?
РЕДАКТИРОВАТЬ 26/26/12: мне удалось исправить код. Оказывается, проблема была просто в том, что я использовал функцию GetMessage в своем основном цикле, который ждет ввода перед перемещением, где я должен был использовать PeekMessage.