Я учусь делать 2D-объект с помощью OpenGL.Я сделал простой прямоугольник с GL_QUADS с четырьмя вершинами 3f, например, vertex1, vertex2, vertex3, vertex4.Вопрос в том, есть ли в любом случае, чтобы я мог сделать кривые стороны от этой вершины (пример: от v1 до v2 это левая сторона прямоугольника, я просто хочу знать, как сделать сторону кривой от v1 до v2).