Чтобы настроить перехват в Unity 2.0, вы добавляете что-то подобное в свою конфигурацию (взято из документации Unity) ...
<policy name="addDataAccessTypes">
<matchingRule name="DataLayerMatch" type="NamespaceMatchingRule">
<constructor>
<param name="namespaceName" value="MyApp.DataAccess" />
</constructor>
</matchingRule>
<callHandler name="LogHandler" type="LoggingCallHandler" />
<callHandler name="SecurityHandler"
type="DatabaseSecurityCheckHandler" />
</policy>
Есть ли способ настроить несколько интерфейсов для перехвата с одним и тем жекласс обработки?
Например, что-то вроде этого ...
<constructor>
< interface to intercept 1 />
< interface to intercept 2 />
</construtor>
С помощью метода, приведенного в примере с Unity, ваш файл конфигурации становится очень многословным, если у вас много интерфейсов для перехвата.1009 *