Какой инструмент лучше всего использовать для отслеживания ошибок OpenGL? Однажды я использовал gDEBugger, но он пока недоступен для 10.7, и у меня были некоторые проблемы с ним. Xcode Instruments, похоже, имеет только некоторую статистику драйверов. Все, что мне нужно, это трассировщик, который сообщает мне, какой вызов OpenGL привел к ошибке.