У меня есть этот файл OBJ для куба с текстурой:
# Max2Obj Version 4.0 Mar 10th, 2001
#
mtllib cube2.mtl
g
# object Cube_1 to come ...
#
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -5.500000 2.000000 1.000001
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -5.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -5.500000 0.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -5.500000 2.000000 -1.000000
v -7.500000 0.000000 -1.000000
v -7.500000 2.000000 -1.000000
# 32 vertices
vt 0.000500 0.999500 0.000500
vt 0.000500 0.000500 0.000500
vt 0.999501 0.000500 0.000500
vt 0.999501 0.999500 0.000500
vt 0.999500 0.999500 0.999501
vt 0.999500 0.000500 0.999501
vt 0.000499 0.000500 0.999501
vt 0.000499 0.999500 0.999501
vt 0.999500 0.000500 0.999500
vt 0.999500 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.999500 0.000500 0.999500
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.000500 0.999500
vt 0.999500 0.000500 0.000500
vt 0.999500 0.999501 0.000500
vt 0.000499 0.999501 0.000500
vt 0.999500 0.000500 0.000500
vt 0.000499 0.999501 0.000500
vt 0.000499 0.000500 0.000500
vt 0.999500 0.000500 0.000499
vt 0.999500 0.999501 0.000499
vt 0.000500 0.999501 0.000499
vt 0.999500 0.000500 0.000499
vt 0.000500 0.999501 0.000499
vt 0.000500 0.000500 0.000499
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.000500 0.999500
vt 0.999501 0.000500 0.999500
vt 0.000500 0.999501 0.999500
vt 0.999501 0.000500 0.999500
vt 0.999501 0.999501 0.999500
vt 0.000500 0.999500 0.000500
vt 0.999501 0.000500 0.000500
vt 0.999500 0.999500 0.999501
vt 0.000499 0.000500 0.999501
# 36 texture vertices
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 -1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn 1.000000 0.000000 -0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn -1.000000 0.000000 -0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
# 32 vertex normals
g Cube_1
usemtl 01_-_Default_1
s 0
f 1/33/1 2/2/2 3/34/3
f 1/1/1 3/3/3 4/4/4
f 5/35/5 8/8/8 7/36/7
f 5/5/5 7/7/7 6/6/6
f 9/9/9 10/10/10 11/11/11
f 12/12/12 13/13/13 14/14/14
f 15/15/15 16/16/16 17/17/17
f 18/18/18 19/19/19 20/20/20
f 21/21/21 22/22/22 23/23/23
f 24/24/24 25/25/25 26/26/26
f 27/27/27 28/28/28 29/29/29
f 30/30/30 31/31/31 32/32/32
# 12 faces
g
Как вы видите, у vt 3 записи в строке. Значит ли это, что это 3d текстура, а не 2d? Android поддерживает только 2d текстуры. Так значит ли это, что выше файл OBJ не будет работать в Android?
Я могу проанализировать OBJ и получить плавающие [] textcoordinates = [0.000500, 0.999500, 0.000500,0.000500, 0.000500, 0.000500, .....]. Это правильные первые 2 текстовые координаты, которые необходимо передать в OpenGL-ES? Или мне нужно вычислить координаты текстуры из чисел f в файле OBJ, которые AFAIK являются индексами в координатах текстуры, чтобы вычислить правильные текстовые координаты. Поэтому я не уверен, что это правильный путь. Кто-нибудь, имеющий опыт работы с форматами файлов OpenGL-ES и OBJ, может все это исправить.