Координаты текстуры из файла OBJ для использования в Android - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2011

У меня есть этот файл OBJ для куба с текстурой:

# Max2Obj Version 4.0 Mar 10th, 2001
#
mtllib cube2.mtl
g
# object Cube_1 to come ...
#
v  -5.500000 0.000000 -1.000000
v  -5.500000 0.000000 1.000000
v  -7.500000 0.000000 1.000000
v  -7.500000 0.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 1.000001
v  -7.500000 2.000000 1.000000
v  -7.500000 2.000000 -1.000000
v  -5.500000 0.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 1.000001
v  -5.500000 0.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 1.000001
v  -5.500000 0.000000 1.000000
v  -5.500000 0.000000 1.000000
v  -5.500000 2.000000 1.000001
v  -7.500000 2.000000 1.000000
v  -5.500000 0.000000 1.000000
v  -7.500000 2.000000 1.000000
v  -7.500000 0.000000 1.000000
v  -7.500000 0.000000 1.000000
v  -7.500000 2.000000 1.000000
v  -7.500000 2.000000 -1.000000
v  -7.500000 0.000000 1.000000
v  -7.500000 2.000000 -1.000000
v  -7.500000 0.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 -1.000000
v  -5.500000 0.000000 -1.000000
v  -7.500000 0.000000 -1.000000
v  -5.500000 2.000000 -1.000000
v  -7.500000 0.000000 -1.000000
v  -7.500000 2.000000 -1.000000
# 32 vertices

vt  0.000500 0.999500 0.000500
vt  0.000500 0.000500 0.000500
vt  0.999501 0.000500 0.000500
vt  0.999501 0.999500 0.000500
vt  0.999500 0.999500 0.999501
vt  0.999500 0.000500 0.999501
vt  0.000499 0.000500 0.999501
vt  0.000499 0.999500 0.999501
vt  0.999500 0.000500 0.999500
vt  0.999500 0.999501 0.999500
vt  0.000500 0.999501 0.999500
vt  0.999500 0.000500 0.999500
vt  0.000500 0.999501 0.999500
vt  0.000500 0.000500 0.999500
vt  0.999500 0.000500 0.000500
vt  0.999500 0.999501 0.000500
vt  0.000499 0.999501 0.000500
vt  0.999500 0.000500 0.000500
vt  0.000499 0.999501 0.000500
vt  0.000499 0.000500 0.000500
vt  0.999500 0.000500 0.000499
vt  0.999500 0.999501 0.000499
vt  0.000500 0.999501 0.000499
vt  0.999500 0.000500 0.000499
vt  0.000500 0.999501 0.000499
vt  0.000500 0.000500 0.000499
vt  0.000500 0.999501 0.999500
vt  0.000500 0.000500 0.999500
vt  0.999501 0.000500 0.999500
vt  0.000500 0.999501 0.999500
vt  0.999501 0.000500 0.999500
vt  0.999501 0.999501 0.999500
vt  0.000500 0.999500 0.000500
vt  0.999501 0.000500 0.000500
vt  0.999500 0.999500 0.999501
vt  0.000499 0.000500 0.999501
# 36 texture vertices

vn  0.000000 -1.000000 -0.000000
vn  0.000000 -1.000000 -0.000000
vn  0.000000 -1.000000 -0.000000
vn  0.000000 -1.000000 -0.000000
vn  0.000000 1.000000 -0.000000
vn  0.000000 1.000000 -0.000000
vn  0.000000 1.000000 -0.000000
vn  0.000000 1.000000 -0.000000
vn  1.000000 0.000000 -0.000000
vn  1.000000 0.000000 -0.000000
vn  1.000000 0.000000 -0.000000
vn  1.000000 0.000000 -0.000000
vn  1.000000 0.000000 -0.000000
vn  1.000000 0.000000 -0.000000
vn  -0.000000 -0.000000 1.000000
vn  -0.000000 -0.000000 1.000000
vn  -0.000000 -0.000000 1.000000
vn  0.000000 0.000000 1.000000
vn  0.000000 0.000000 1.000000
vn  0.000000 0.000000 1.000000
vn  -1.000000 0.000000 -0.000000
vn  -1.000000 0.000000 -0.000000
vn  -1.000000 0.000000 -0.000000
vn  -1.000000 0.000000 -0.000000
vn  -1.000000 0.000000 -0.000000
vn  -1.000000 0.000000 -0.000000
vn  0.000000 0.000000 -1.000000
vn  0.000000 0.000000 -1.000000
vn  0.000000 0.000000 -1.000000
vn  0.000000 0.000000 -1.000000
vn  0.000000 0.000000 -1.000000
vn  0.000000 0.000000 -1.000000
# 32 vertex normals

g Cube_1
usemtl 01_-_Default_1
s 0
f 1/33/1 2/2/2 3/34/3
f 1/1/1 3/3/3 4/4/4
f 5/35/5 8/8/8 7/36/7
f 5/5/5 7/7/7 6/6/6
f 9/9/9 10/10/10 11/11/11
f 12/12/12 13/13/13 14/14/14
f 15/15/15 16/16/16 17/17/17
f 18/18/18 19/19/19 20/20/20
f 21/21/21 22/22/22 23/23/23
f 24/24/24 25/25/25 26/26/26
f 27/27/27 28/28/28 29/29/29
f 30/30/30 31/31/31 32/32/32
# 12 faces

g

Как вы видите, у vt 3 записи в строке. Значит ли это, что это 3d текстура, а не 2d? Android поддерживает только 2d текстуры. Так значит ли это, что выше файл OBJ не будет работать в Android? Я могу проанализировать OBJ и получить плавающие [] textcoordinates = [0.000500, 0.999500, 0.000500,0.000500, 0.000500, 0.000500, .....]. Это правильные первые 2 текстовые координаты, которые необходимо передать в OpenGL-ES? Или мне нужно вычислить координаты текстуры из чисел f в файле OBJ, которые AFAIK являются индексами в координатах текстуры, чтобы вычислить правильные текстовые координаты. Поэтому я не уверен, что это правильный путь. Кто-нибудь, имеющий опыт работы с форматами файлов OpenGL-ES и OBJ, может все это исправить.

1 Ответ

1 голос
/ 10 марта 2011

Эта модель фактически использует 3d текстуру. Детали формата файла obj описаны в http://paulbourke.net/dataformats/obj/,, здесь часть о координатах текстуры:

vt u v w

Утверждение вершины как для многоугольной, так и для произвольной геометрии.

Определяет вершину текстуры и ее координаты. 1D текстура требуется только U текстурных координат, 2D текстура требует как U и v текстурные координаты, а для 3D текстуры требуются все три координаты.

Данные вершин из файла obj не могут быть напрямую переданы в opengl. Вы должны настроить свои массивы так, чтобы соответствующие индексы в каждом массиве принадлежали одной и той же вершине. Например, первая вершина первой грани в вашей модели (1/33/1) состоит из

  • координаты вершины из первой строки "v".
  • координаты текстуры от линии 33. "vt".
  • вектор нормали от первой строки "vn".

Самый простой способ настроить это для opengl - это перебрать все грани, получить значения для вершины, текстуры и нормали и добавить их в новые массивы.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...