Вы должны использовать следующий код для настройки масштабного коэффициента контента:
[[CCDirector sharedDirector] setContentScaleFactor: 1.0];
и в CCDirectorIOS использовать:
-(void) setViewport {
CGSize size = _winSizeInPixels;
glViewport(0, 0, size.width * screenScale, size.height * screenScale);
}
Это работает для меня!