Да, блок используется для больших статических распределений, таких как текстуры и геометрия, а зона предназначена для меньших (и, возможно, изменчивых) распределений.
Наличие двух (или более!) Таких зон - обычная картина в играх. Для этого есть две причины:
1) Большинство игр предварительно выделяют память, необходимую для запуска, а затем выполняют свои собственные выделения из этого пространства. Это не только может быть быстрее, чем использование распределителя ОС, но и не позволяет ОС перемещать ваши текстуры / геометрию / что угодно на диск. Использование собственного распределителя также облегчает создание кода для отслеживания паттернов памяти и утечек.
2) Хранение небольших и / или динамических выделений в отдельной зоне позволяет избежать фрагментации зоны, которая используется для выделений большего размера. Фрагментация - это то, где предыдущие небольшие выделения оставляли «дыры», в результате чего количество смежного свободного пространства становится меньше, чем общее свободное пространство, и это проклятие игр, которые раздвигают пределы памяти:)