CABasicAnimation Продолжить с fromValue - PullRequest
0 голосов
/ 27 января 2012

Как продолжить анимацию UIImageView transform.translation.x после завершения процесса toValue. Например: когда нажимаете кнопку # 1: от 1 до 55, нажмите кнопку # 2 от 55 до 110 .... иесли она находится в положении кнопки № 2, а вы нажимаете кнопку № 5, то от 55 * 2 до 55 * 5.

- (void)animateArrow{
CABasicAnimation *theAnimation;


theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
theAnimation.duration=0.4;
theAnimation.repeatCount=1;
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:50];

[buttonArrow.layer setValue:theAnimation.toValue forKey:theAnimation.keyPath];
[buttonArrow.layer addAnimation:theAnimation forKey:@"transform.translation.x"];

}

1 Ответ

1 голос
/ 03 мая 2012

Вам следует подумать о предоставлении нескольких точек вдоль пути анимации в массиве, например:

CAKeyframeAnimation *downMoveAnimation;
downMoveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
downMoveAnimation.duration = 12;
downMoveAnimation.repeatCount = 1;
downMoveAnimation.values = [NSArray arrayWithObjects:           
                             [NSNumber numberWithFloat:20], 
                             [NSNumber numberWithFloat:220], 
                             [NSNumber numberWithFloat:290], nil]; 
downMoveAnimation.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:     
                               [NSNumber numberWithFloat:0], 
                               [NSNumber numberWithFloat:0.5], 
                               [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]; 

downMoveAnimation.timingFunctions = [NSArray arrayWithObjects:
                                      [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn],        // from keyframe 1 to keyframe 2
                                      [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut], nil]; // from keyframe 2 to keyframe 3

downMoveAnimation.removedOnCompletion = NO;
downMoveAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;

Надеюсь, это работает.

Основное различие между базовой анимацией и ключевой анимацией состоит в том, что ключевой кадр позволяет указывать несколько точек вдоль пути.

...