Начну с того, что я очень начинающий программист, по сути, это мой первый настоящий проект за пределами использования учебного материала. Я делал игру в стиле «Simon Says» (игра, в которой вы повторяете шаблон, сгенерированный компьютером) с использованием C # и XNA, настоящая игра завершена и работает нормально, но, создавая ее, я также хотел создать табло лучших 10 '. На табло будут записываться имя игрока, уровень (сколько «раундов» они завершили) и комбо (сколько нажатий кнопок они получили правильно), а затем табло будет отсортировано по комбинированному баллу. Это привело меня к XML, впервые использующему его, и я в конечном итоге дошел до того, что получил XML-файл, в котором записаны 10 лучших результатов. XML-файл управляется в классе табло, который также отвечает за добавление новых баллов и сортировку баллов. Это подводит меня к делу ... Я хотел бы получить некоторые отзывы о том, как я сортировал список результатов и как я мог бы сделать это лучше, у меня нет другого способа получить обратную связь = (. Я знаю. NET имеет Array.Sort (), но я не был уверен, как его использовать, так как это не просто один массив, который нужно отсортировать. Когда нужно ввести новый счет в табло, имя и уровень игрока также должны быть добавлены. Они хранятся в «массиве массивов» (10 = для «10 лучших баллов»)
scoreboardComboData = new int[10]; // Combo
scoreboardTextData = new string[2][];
scoreboardTextData[0] = new string[10]; // Name
scoreboardTextData[1] = new string[10]; // Level as string
Класс табло работает следующим образом:
- Проверяет, существует ли «Scoreboard.xml», если нет, то создает его
- Инициализирует вышеуказанные массивы и добавляет любые данные игрока из Scoreboard.xml, из предыдущего запуска
- когда вызывается AddScore (имя, уровень, комбо), сортировка начинается
- Можно также вызвать другой метод, который заполняет файл XML данными массива выше
Сортировка проверяет, является ли новая оценка (комбинированная) меньше или равна любой записанной оценке в массиве ScoreboardComboData (если она больше оценки, она переходит к следующему элементу). Если это так, он перемещает все баллы ниже балла, на который он меньше или равен одному элементу, по существу удаляя последний балл, а затем помещает новый балл в элемент ниже балла, на который он меньше или равен. Если оценка превышает все записанные оценки, она сдвигает все оценки на единицу и вставляет новую оценку в первый элемент. Если это единственный результат, он просто добавляет его к первому элементу. Когда добавляется новый счет, данные имени и уровня также добавляются в соответствующие массивы аналогичным образом. Что за скороговорка. Ниже приведен метод AddScore, я добавил комментарии в надежде, что он прояснит ситуацию O_o. Вы можете получить фактический исходный файл ЗДЕСЬ . Ниже приведен пример самого быстрого способа добавления оценки для отладчика.
public static void AddScore(string name, string level, int combo)
{
// If the scoreboard has not yet been filled, this adds another 'active'
// array element each time a new score is added. The actual array size is
// defined within PopulateScoreBoard() (set to 10 - for 'top 10'
if (totalScores < scoreboardComboData.Length)
totalScores++;
// Does the scoreboard even need sorting?
if (totalScores > 1)
{
for (int i = totalScores - 1; i > - 1; i--)
{
// Check to see if score (combo) is greater than score stored in
// array
if (combo > scoreboardComboData[i] && i != 0)
{
// If so continue to next element
continue;
}
// Check to see if score (combo) is less or equal to element 'i'
// score && that the element is not the last in the
// array, if so the score does not need to be added to the scoreboard
else if (combo <= scoreboardComboData[i] && i != scoreboardComboData.Length - 1)
{
// If the score is lower than element 'i' and greater than the last
// element within the array, it needs to be added to the scoreboard. This is achieved
// by moving each element under element 'i' down an element. The new score is then inserted
// into the array under element 'i'
for (int j = totalScores - 1; j > i; j--)
{
// Name and level data are moved down in their relevant arrays
scoreboardTextData[0][j] = scoreboardTextData[0][j - 1];
scoreboardTextData[1][j] = scoreboardTextData[1][j - 1];
// Score (combo) data is moved down in relevant array
scoreboardComboData[j] = scoreboardComboData[j - 1];
}
// The new Name, level and score (combo) data is inserted into the relevant array under element 'i'
scoreboardTextData[0][i + 1] = name;
scoreboardTextData[1][i + 1] = level;
scoreboardComboData[i + 1] = combo;
break;
}
// If the method gets the this point, it means that the score is greater than all scores within
// the array and therefore cannot be added in the above way. As it is not less than any score within
// the array.
else if (i == 0)
{
// All Names, levels and scores are moved down within their relevant arrays
for (int j = totalScores - 1; j != 0; j--)
{
scoreboardTextData[0][j] = scoreboardTextData[0][j - 1];
scoreboardTextData[1][j] = scoreboardTextData[1][j - 1];
scoreboardComboData[j] = scoreboardComboData[j - 1];
}
// The new number 1 top name, level and score, are added into the first element
// within each of their relevant arrays.
scoreboardTextData[0][0] = name;
scoreboardTextData[1][0] = level;
scoreboardComboData[0] = combo;
break;
}
// If the methods get to this point, the combo score is not high enough
// to be on the top10 score list and therefore needs to break
break;
}
}
// As totalScores < 1, the current score is the first to be added. Therefore no checks need to be made
// and the Name, Level and combo data can be entered directly into the first element of their relevant
// array.
else
{
scoreboardTextData[0][0] = name;
scoreboardTextData[1][0] = level;
scoreboardComboData[0] = combo;
}
}
}
Пример добавления оценки:
private static void Initialize()
{
scoreboardDoc = new XmlDocument();
if (!File.Exists("Scoreboard.xml"))
GenerateXML("Scoreboard.xml");
PopulateScoreBoard("Scoreboard.xml");
// ADD TEST SCORES HERE!
AddScore("EXAMPLE", "10", 100);
AddScore("EXAMPLE2", "24", 999);
PopulateXML("Scoreboard.xml");
}
В своем текущем состоянии исходный файл используется только для тестирования, инициализация вызывается в main, а PopulateScoreBoard обрабатывает большинство других инициализаций, поэтому больше ничего не требуется, кроме добавления результатов теста.
Я благодарю вас за потраченное время!