У меня проблема с указателем на планшете.Я создаю художественное приложение и пытаюсь понять, как отразить мое движение (симметрию).В настоящее время, если вы касаетесь экрана пальцем или стилусом, изображение (программно созданный круг) рисуется и обновляется, куда бы вы ни двигали пальцем / стилусом.Это работает отлично.Но теперь я хочу добавить две новые функции: горизонтальную и вертикальную симметрию.Поэтому, если вы выберете горизонтальную симметрию, другой указатель появится в противоположной позиции X, но вдоль той же оси Y.Поэтому, если вы дотронетесь до 300x, 250y, а другой указатель будет отображаться на экране -300x, 250y вместе с оригинальным указателем.Теперь, когда я попытался применить и протестировать его, я все еще получаю только оригинальный указатель.Вот что у меня есть:
rLO.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// Hardware accelerated at runtime
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
cursor.x = (int)event.getX() - (cursor.radius / 2);
cursor.y = (int)event.getY() - (cursor.radius / 2);
cursor.onDraw(cursor.e);
rLO.addView(cursor);
if (hSym > 0) {
vSym = 0;
cursorH.x = -cursor.x;
cursorH.y = cursor.y;
cursorH.onDraw(cursorH.e);
rLO.addView(cursorH);
}
if (vSym > 0) {
hSym = 0;
cursorV.x = cursor.x;
cursorV.y = -cursor.y;
cursorV.onDraw(cursorV.e);
rLO.addView(cursorV);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// Hardware accelerated at runtime
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
//update pointer to new position of stylus/finger
cursor.x = (int)event.getRawX() - (cursor.radius / 2);
cursor.y = (int)event.getRawY() - (cursor.radius / 2);
rLO.removeView(cursor);
rLO.addView(cursor);
if (hSym > 0) {
cursorH.x = -cursor.x;
cursorH.y = cursor.y;
rLO.removeView(cursorH);
rLO.addView(cursorH);
}
if (vSym > 0) {
cursorV.x = cursor.x;
cursorV.y = -cursor.y;
rLO.removeView(cursorV);
rLO.addView(cursorV);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (vSym > 0 || hSym > 0) {
rLO.removeView(cursorH);
rLO.removeView(cursorV);
}
rLO.removeView(cursor);
break;
} // end switch
ПРИМЕЧАНИЕ: Я использовал слово «курсор» в коде для «указатель».Указатель (курсор) программно рисуется из другого класса, который создает круг.