Обычно вы можете решить эту проблему с помощью метода localToGlobal мувиклипа.
Скажем, m - это ваш мувиклип, и вы установили
m.rotationX = -45;
Теперь вы хотите знать,какая точка на сцене является (10, 10) м.Для этого используйте localToGlobal:
var point:Point = m.localToGlobal(new Point(10, 10));
И вот, пожалуйста.point.x и point.y будут координатами, которые вы можете использовать на сцене.