Как я знаю, прямого способа захвата области рендеринга DirectX нет, хотя мы можем видеть это на экране.Потому что реальное действие рендеринга (то есть инструкция рендеринга) происходит на аппаратном уровне.Поэтому API в стандартном SDK не может знать окончательный результат рендеринга, который приводит к черному квадрату.
Единственный способ сделать это, возможно, заключить надежду на слой Render (например, механизм DirectX), который может поддерживать выводинтерфейс, а также базовое действие рендеринга.Поэтому я предлагаю проверить некоторую документацию, чтобы найти, действительно ли она есть.